Serviciul de gaming în sistem cloud al Microsoft va fi disponibil pe consolele Xbox mai târziu în acest an

Microsoft a anuntat marti ca serviciul Xbox Cloud Gaming, care permite jucatorilor sa acceseze jocurile prin sistemul de streaming în loc sa le instaleze pe un dispozitiv va fi disponibil pe noile sale console Xbox Series X si Xbox Series S, precum li pe consolele mai vechi Xbox One de sarbatori, transmite CNBC. Giganti americani ai tehnologiei precum Microsoft, Google si Amazon mizeaza pe viitorul jocurilor video dincolo de console, în care serviciile pe baza de abonament si software-ul vor juca un rol mult mai important. Cu toate ca Microsfot investeste înca masiv în consolele Xbox, acorda o atentie deosebita Though Microsoft is still investing heavily in Xbox hardware, it’s also putting a great deal of focus into serviciului pe baza de abonament Xbox Game Pass, care ofera jucatorilor acces la o librarie de peste 100 de titluri pentru circa 15 dolari pe luna. Jocurile cloud, care sunt gazduite pe servere si accesare în sistem streamin g de catre utilizatori pe internet, reprezinta o parte importanta a trategiei Microsfot, obiectivul fiind ca atraga mai multi jucatori în ecosistemul Microsfot printr-o gama larga de dispozitive diferite. În prezent, Xbox Cloud Gaming este disponibil numai pe dispozitive mobile si PC-uri, dar Microsoft intentioneaza sa-l aduca si pe console. De asemenea, compania are un plan de a lansa jocuri cloud pe televizoare prin parteneriate cu producatorii si propriile dongle de streaming dedicate. Microsoft a dezvaluit fereastra de lansare a jocurilor cloud pe console la târgul de jocuri video Gamescom. Evenimentul are loc în mod normal la Köln, Germania, dar anul acesta a fost organizat online din cauza pandemiei de coronavirus. Rivala japoneza Sony pariaza, de asemenea, pe servicii prin intermediul ofertei sale de abonament PlayStation Plus, care ofera jucatorilor acces la multiplayer online si la anumite jocuri gratuite în fiecare luna. Dar Sony îsi promoveaza în principal jocurile exclusive de succes, în încercarea de a atrage consumatorii. Francizele de succes precum The Last of Us si God of War, de exemplu, pot fi gasite doar pe platformele PlayStation. Totusi, Microsoft a cheltuit mai agresiv pe continut exclusiv în ultima vreme. Firma a achizitionat anul trecut Bethesda, producatorul emblematic de jocuri video din spatele unor francize precum The Elder Scrolls si Fallout, pentru 7,5 miliarde de dolari. Jocurile video au avut un an de succes în 2020, deoarece oamenii s-au orientat spre divertismentul la domiciliu în timpul restrictiilor de circulatie legate de Covid-19. În prezent, jocurile video reprezinta o industrie de 180 de miliarde de dolari, potrivit firmei de cercetare a pietei IDC. Pe masura ce diferite tari elimina restrictiile legate de pandemie, ramâne de vazut daca aceasta tendinta va continua.  


Citește articolul complet pe Ziarul de Iasi

Alte știri din Ziarul de Iasi